MAGURO~Noと言える多色を目指して~
2009年10月18日 TCG全般 コメント (3)最近はずっとDN更新してませんでしたねー。
でも、それはMTGのスタンデッキを考えるのに夢中になりすぎて、DN書く時間があまりなかっただけなのさ!
・・・この一週間で、かなり長い時間スタン対応のデッキを考えていた気がします。
世間ではやれジャンド、やれ吸血鬼と騒がれてますが、多色を組みたいという俺のパッションは止まらないっ!
たとえ聖遺の騎士が1000円を超えても、吸血鬼の夜侯が2000円になっても知ったこっちゃない!
ジャンドと戦える多色コン、それもしっかりとカードパワーを保ったまま色事故を少なくするデッキをずっと考えていました。
そして、昨日までに無い頭使って辿り着いたデッキがこんな感じ。
今回のDNはこのデッキの場合に限定して話をしましょう。
多色全般についての雑感はまた時間がある時に。
・・・今日の多色話といい、需要あるのかな?w
<土地について>
はい。早速ですが試作段階なので色々やっちゃってます、スンマセンw
乾燥台地とレインジャーがあるから平地と森入れてたけど、根本原理撃ちづらいですよね。
さすがにこの土地配分は駄目だった。次回からは直します。
多色地形の枚数自体はいい感じのバランス。
ただ、このままだと赤白のフェッチがいらないなという感想。
赤青や黒緑、青緑の方が欲しい。特に後の二つ。
1T目アラーラランド、2T目尖塔、3T目アンタップインが理想的なランドセット。
”スペルが強ければ”案外タップインは多くても大丈夫。
早いデッキ相手だとキツキツになるのは仕様がない。
まだ改良の余地はあるかなー。
<クリーチャーについて>
やっぱり、悪斬の天使か血編み髪のエルフは入れておきたいところ。
せっかくの5色だから両方入れたいのだが、悪斬はタカビーすぎて誘えなかった・・・orz
ヒルは序盤から終盤まで強いと思って投入。
前回は自分から殴りにいけず負けたので、守りと攻めが両方できるという点と、3T目に土地がタップインでも出せることが多いという点に注目してみました。
ジャンド相手でもお互いヒルを出していればパルスは撃ちづらいし、トリナクスも血編みも4/4にすれば止められる。悪くない。
レインジャーは個人的にツボでした。
緑を含んだ3マナとコイツがいれば安定して4マナの血編みまで繋げられるのは強いなーと。
そして単純にチャンプする、相手の血編みと相打ち、荒廃稲妻に対するディスカード用の土地確保といった使い方ができるので好きです。
ただ、そもそもコイツが必要ないマナバランスにすれば良いという事と、同マナ域でトリナクスがいるということが問題。
結論としては、アド的には悪くないんですが、単純なカードパワーを求めるなら他のカードを探したほうが良さそうですね。
たぶん、トリナクスで安定
二体のスフィンクスについては前にコメントしてるんで割愛。
どっちも強かったです。じゅわ~
<スペルについて>
ヒル等を投入しているので、ラスゴを抜いてみた。
今の環境で除去したい程強いのは「悪斬の天使」「マラキールの血魔女」「芽吹くトリナクス」「大貂皮鹿」あたりでしょうか?
コイツらを考慮すれば、単体除去としては流刑への道と大渦の脈動の組み合わせがベストでしょうか。デッキによっては噴出の稲妻の方がいいかも
でもパルスはタカビーなの(ry
今回は一応PWに触れるという共通点から忘却の輪を採用。
でもすごく弱そう。重ね貼りしてパルス喰らうと気持ちよくなっちゃうしなー。
瀝青破もあるしなんとか・・・なったらいいなーw
荒廃稲妻は抜くカードNo1候補ですね。
ツッコミは受け付けませんwこれが徹夜パワーさ!
根本原理は・・・ちょっと重くて使いにくかったですね。
撃てばかなり勝ちに近づくんですが・・・。
詳しくは次回以降で書きましょうかね。
<サイドについて>
脅迫は続唱で捲れるのがあまり好きでないのでサイドに置いてみたんですが、FNMでは全戦サイドイン・・・。
観念してメインに入れるかw
瞬間凍結はビッグマナ用。どうも北海道はビッグマナ系を使う人が多そうだったので。
紅蓮地獄は言わずもがな。ウィニーと吸血鬼用。
消えないこだまはスパイスw
コントロール系がコイツの存在を忘れてると、うっかり通っちゃって機能不全に陥る。
墓地対策と決め技に。ちょっと重いけど・・・。
・・・さて、上記のデッキでFNMに出たので簡単に紹介。
1回戦目 トラウマのランデスビッグマナ
二戦目はダブマリからランデスされ、土地0の状態でフルボッコ。
1分くらいでカタがつく。
何度でも言おう、俺がマグロだ。
三戦目は最後に相手ライフ6、俺のライフ4。
ヒルとレインジャーで殴るが、パンプするか少し悩む。
稲妻があれば俺死亡。パンプしてどっちか捌かれて赤アジャニが出ても死亡。相手のハンドは2枚。
さっきは脅迫で手札を確認して、2Tのうちに相手がラスゴを引いて無ければ勝ちという場面で引かれていたのでビビる。
でも最後はパンプを選択して勝ち。ヒルは強い。
2回戦目 グリクシス
最後はプレイングミスして負け。悔しい負け方。
もっと怜悧な判断をしたいものです。
3回戦目 バントビッグマナ
相手の事故と消えないこだまがブッ刺さりgg。
2-1の三位。まあ、こんなもんか。
FNMの後はジャンドと吸血鬼相手にスパー。
分かっちゃいたが、吸血鬼相手は絶望的。
ともかく、相手の速度に対応できない。3-7って言われたが、2-8だと思うw
ラスゴを入れるか、稲妻を投入することでメインの相性を少しは変えられるか。
一方のジャンドは勝ちやすい。6-4ってところかな?
予想以上にジャンドがもっさりしていて、血編み連打か荒廃稲妻連打くらいしか怖くなかった。
流石にジャンドを想定しただけあって戦いやすい。
序盤はジャンドと互角に戦い、後半は多色の強みでジャンドより高いパワーカードで圧せる。
こんな感じ。ただ、マリガンが多いので土地は調整すべき。
今回は久しぶりにワクワクするMTGが出来ました。
MTGに対して珍しく真剣に向かい合ったからなのか、前環境と異なり、様々なデッキと対戦できたからなのかは分かりません。
まあ何はともあれ、このwktkがもう暫く続くといいなー。
それと、金曜に遊んだ感じでは、まだまだ色んなデッキに可能性があるように感じました。
自分はジャンド一強だと思い込んでいた人間ですが、それは単に思考停止していたんだなと思いました。
自分のやりたい事は何なのか、そしてそれはどのように昇華させれば今の環境で使い物になるのか。
大事なのはそこですね。
多色の追求はまだまだ続く。
でも、それはMTGのスタンデッキを考えるのに夢中になりすぎて、DN書く時間があまりなかっただけなのさ!
・・・この一週間で、かなり長い時間スタン対応のデッキを考えていた気がします。
世間ではやれジャンド、やれ吸血鬼と騒がれてますが、多色を組みたいという俺のパッションは止まらないっ!
たとえ聖遺の騎士が1000円を超えても、吸血鬼の夜侯が2000円になっても知ったこっちゃない!
ジャンドと戦える多色コン、それもしっかりとカードパワーを保ったまま色事故を少なくするデッキをずっと考えていました。
そして、昨日までに無い頭使って辿り着いたデッキがこんな感じ。
俺式5Cクルーエル(MDL) Ver.1.5
2 ジャングルの祭殿
3 海辺の城塞
2 秘儀の聖域
1 崩れゆく死滅都市
1 野蛮の地
4 断ち割る尖塔
2 風変わりな果樹園
2 乾燥台地
2 島
2 沼
2 山
1 平地
1 森
土地 25
4 朽ちゆくヒル
4 国境地帯のレインジャー
4 血編み髪のエルフ
2 失われた真実のスフィンクス
2 ジュワー島のスフィンクス
クリーチャー 16
4 流刑への道
4 エスパーの魔除け
3 ジェイス・ベレレン
2 荒廃稲妻
2 忘却の輪
2 瀝青破
2 残酷な根本原理
スペル 19
3 脅迫
3 瞬間凍結
3 紅蓮地獄
2 消えないこだま
2 審判の日
2 ???
サイド 15
今回のDNはこのデッキの場合に限定して話をしましょう。
多色全般についての雑感はまた時間がある時に。
・・・今日の多色話といい、需要あるのかな?w
<土地について>
はい。早速ですが試作段階なので色々やっちゃってます、スンマセンw
乾燥台地とレインジャーがあるから平地と森入れてたけど、根本原理撃ちづらいですよね。
さすがにこの土地配分は駄目だった。次回からは直します。
多色地形の枚数自体はいい感じのバランス。
ただ、このままだと赤白のフェッチがいらないなという感想。
赤青や黒緑、青緑の方が欲しい。特に後の二つ。
1T目アラーラランド、2T目尖塔、3T目アンタップインが理想的なランドセット。
”スペルが強ければ”案外タップインは多くても大丈夫。
早いデッキ相手だとキツキツになるのは仕様がない。
まだ改良の余地はあるかなー。
<クリーチャーについて>
やっぱり、悪斬の天使か血編み髪のエルフは入れておきたいところ。
せっかくの5色だから両方入れたいのだが、悪斬はタカビーすぎて誘えなかった・・・orz
ヒルは序盤から終盤まで強いと思って投入。
前回は自分から殴りにいけず負けたので、守りと攻めが両方できるという点と、3T目に土地がタップインでも出せることが多いという点に注目してみました。
ジャンド相手でもお互いヒルを出していればパルスは撃ちづらいし、トリナクスも血編みも4/4にすれば止められる。悪くない。
レインジャーは個人的にツボでした。
緑を含んだ3マナとコイツがいれば安定して4マナの血編みまで繋げられるのは強いなーと。
そして単純にチャンプする、相手の血編みと相打ち、荒廃稲妻に対するディスカード用の土地確保といった使い方ができるので好きです。
ただ、そもそもコイツが必要ないマナバランスにすれば良いという事と、同マナ域でトリナクスがいるということが問題。
結論としては、アド的には悪くないんですが、単純なカードパワーを求めるなら他のカードを探したほうが良さそうですね。
たぶん、トリナクスで安定
二体のスフィンクスについては前にコメントしてるんで割愛。
どっちも強かったです。じゅわ~
<スペルについて>
ヒル等を投入しているので、ラスゴを抜いてみた。
今の環境で除去したい程強いのは「悪斬の天使」「マラキールの血魔女」「芽吹くトリナクス」「大貂皮鹿」あたりでしょうか?
コイツらを考慮すれば、単体除去としては流刑への道と大渦の脈動の組み合わせがベストでしょうか。デッキによっては噴出の稲妻の方がいいかも
でもパルスはタカビーなの(ry
今回は一応PWに触れるという共通点から忘却の輪を採用。
でもすごく弱そう。重ね貼りしてパルス喰らうと気持ちよくなっちゃうしなー。
瀝青破もあるしなんとか・・・なったらいいなーw
荒廃稲妻は抜くカードNo1候補ですね。
ツッコミは受け付けませんwこれが徹夜パワーさ!
根本原理は・・・ちょっと重くて使いにくかったですね。
撃てばかなり勝ちに近づくんですが・・・。
詳しくは次回以降で書きましょうかね。
<サイドについて>
脅迫は続唱で捲れるのがあまり好きでないのでサイドに置いてみたんですが、FNMでは全戦サイドイン・・・。
観念してメインに入れるかw
瞬間凍結はビッグマナ用。どうも北海道はビッグマナ系を使う人が多そうだったので。
紅蓮地獄は言わずもがな。ウィニーと吸血鬼用。
消えないこだまはスパイスw
コントロール系がコイツの存在を忘れてると、うっかり通っちゃって機能不全に陥る。
墓地対策と決め技に。ちょっと重いけど・・・。
・・・さて、上記のデッキでFNMに出たので簡単に紹介。
1回戦目 トラウマのランデスビッグマナ
二戦目はダブマリからランデスされ、土地0の状態でフルボッコ。
1分くらいでカタがつく。
何度でも言おう、俺がマグロだ。
三戦目は最後に相手ライフ6、俺のライフ4。
ヒルとレインジャーで殴るが、パンプするか少し悩む。
稲妻があれば俺死亡。パンプしてどっちか捌かれて赤アジャニが出ても死亡。相手のハンドは2枚。
さっきは脅迫で手札を確認して、2Tのうちに相手がラスゴを引いて無ければ勝ちという場面で引かれていたのでビビる。
でも最後はパンプを選択して勝ち。ヒルは強い。
2回戦目 グリクシス
最後はプレイングミスして負け。悔しい負け方。
もっと怜悧な判断をしたいものです。
3回戦目 バントビッグマナ
相手の事故と消えないこだまがブッ刺さりgg。
2-1の三位。まあ、こんなもんか。
FNMの後はジャンドと吸血鬼相手にスパー。
分かっちゃいたが、吸血鬼相手は絶望的。
ともかく、相手の速度に対応できない。3-7って言われたが、2-8だと思うw
ラスゴを入れるか、稲妻を投入することでメインの相性を少しは変えられるか。
一方のジャンドは勝ちやすい。6-4ってところかな?
予想以上にジャンドがもっさりしていて、血編み連打か荒廃稲妻連打くらいしか怖くなかった。
流石にジャンドを想定しただけあって戦いやすい。
序盤はジャンドと互角に戦い、後半は多色の強みでジャンドより高いパワーカードで圧せる。
こんな感じ。ただ、マリガンが多いので土地は調整すべき。
今回は久しぶりにワクワクするMTGが出来ました。
MTGに対して
まあ何はともあれ、このwktkがもう暫く続くといいなー。
それと、金曜に遊んだ感じでは、まだまだ色んなデッキに可能性があるように感じました。
自分はジャンド一強だと思い込んでいた人間ですが、それは単に思考停止していたんだなと思いました。
自分のやりたい事は何なのか、そしてそれはどのように昇華させれば今の環境で使い物になるのか。
大事なのはそこですね。
多色の追求はまだまだ続く。
見果てぬ先まで続く俺たちの闘いのロード
2009年10月11日 TCG全般 コメント (3)カチンコチンに固まった新人店員。
初めは注文取る姿もぎこちなくて「なんだこの店員は!?」と思っても、事情を知ればその頑張る姿が何となく可愛くなる。
「お待たせしました」という笑顔と「ありがとう」という笑顔。
何となく、心が通じ合った気がする。
そんなある土曜のお話。
・・・閑話休題。
さて、LODをほっぽりだして多色コンの調整に夢中なワタクシですが中々上手くいきません・・・。
まあ、理由は主に3つ。
① 俺の資産不足
そりゃ悪斬があれば強くなるし、パルスも欲しい。
でもそれらが無くて戦えるデッキは作れるはず!
② 相手側がカオス
マナ加速からランデスされまくった悪夢。思い出したくもないw
そして、ジャンドや吸血鬼との対戦が少なすぎる。
実戦を重ねないことにはなんとも言えないからなー・・・。
コレは他の誰かがデッキ作ってくれることを期待するしかないかなー。
③ 俺の引きが弱い?
二枚しか入ってない平地を早い段階で両方引くことが多すぎて困る。
フェッチが少ないので色事故は仕方ないと諦めるも、マナスクリューはどうしようもない。
これは土地を増やす事で解消できる・・・かな?
しかし、何枚ドローしてもジェイスやエスパーチャームや二重否定しか引けないと勝てないw
なんぼか対戦数はこなしてるんだけど、参考になる試合が多くないのは問題だと思います。
ということで、現在は「引きが弱い人の為の多色コン」を模索中なのです。
・・・なんか新書のタイトルみたいだなw
初手に土地が少ないのは総枚数が単純にたりないから。
ドローしても弱いのはデッキに強いカードが少ないから。
こう考えると改善点が見えてくる気がします。
もう少し頑張ってみよう。
~最後に一つだけ言わせてくれ!のコーナー~
根本原理を前提にした多色コンだと風変わりな果樹園は弱い!!
それに白マナが二つ出ない土地なのにゴブリンに土地吹っ飛ばされたり、呪詛でダメージが増えるのは割りに合わないよ~。
黒マナばっか出て、二重否定も打ちづらかった。
フェッチの方がいいね。
基本地形の方がマシとすら思った。
初めは注文取る姿もぎこちなくて「なんだこの店員は!?」と思っても、事情を知ればその頑張る姿が何となく可愛くなる。
「お待たせしました」という笑顔と「ありがとう」という笑顔。
何となく、心が通じ合った気がする。
そんなある土曜のお話。
・・・閑話休題。
さて、LODをほっぽりだして多色コンの調整に夢中なワタクシですが中々上手くいきません・・・。
まあ、理由は主に3つ。
① 俺の資産不足
そりゃ悪斬があれば強くなるし、パルスも欲しい。
でもそれらが無くて戦えるデッキは作れるはず!
② 相手側がカオス
マナ加速からランデスされまくった悪夢。思い出したくもないw
そして、ジャンドや吸血鬼との対戦が少なすぎる。
実戦を重ねないことにはなんとも言えないからなー・・・。
コレは他の誰かがデッキ作ってくれることを期待するしかないかなー。
③ 俺の引きが弱い?
二枚しか入ってない平地を早い段階で両方引くことが多すぎて困る。
フェッチが少ないので色事故は仕方ないと諦めるも、マナスクリューはどうしようもない。
これは土地を増やす事で解消できる・・・かな?
しかし、何枚ドローしてもジェイスやエスパーチャームや二重否定しか引けないと勝てないw
なんぼか対戦数はこなしてるんだけど、参考になる試合が多くないのは問題だと思います。
ということで、現在は「引きが弱い人の為の多色コン」を模索中なのです。
・・・なんか新書のタイトルみたいだなw
初手に土地が少ないのは総枚数が単純にたりないから。
ドローしても弱いのはデッキに強いカードが少ないから。
こう考えると改善点が見えてくる気がします。
もう少し頑張ってみよう。
~最後に一つだけ言わせてくれ!のコーナー~
根本原理を前提にした多色コンだと風変わりな果樹園は弱い!!
それに白マナが二つ出ない土地なのにゴブリンに土地吹っ飛ばされたり、呪詛でダメージが増えるのは割りに合わないよ~。
黒マナばっか出て、二重否定も打ちづらかった。
フェッチの方がいいね。
基本地形の方がマシとすら思った。
大会での結果もそれなりに出てきて、各人の考察記事も盛んになってきた今日この頃。
まだまだ手探り状態の環境把握が続くんでしょうかね?
俺自身、次の環境でどんなデッキと心中しようか悩み中なのです。
本命は多色コンで次は赤青昇天かなー・・・。
ビートはなんかもう、組む気を無くしました。
昨日は皆が試作のスタンデッキを持ち寄っての調整会&すみれ君送別会その1に参加。
その中で「これはっ!?」という大活躍をしたカードを載せておきましょう。
俺のデッキは正直練りこみ足りなさすぎで、とてもじゃないが公開できない紙束なのでリストは割愛w
それと、これは多色コン視点が多分に入った雑記ですので、その部分は差し引いてください~。
Luminarch Ascension / 光輝王の昇天
(1)(白)
エンチャント Zendikar レア
各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
まずはコイツ。
騒いでいる人も多い?このカードですが、強くて弱いという所謂つよわいカードですね。
4ターンもの間ビートの攻勢に耐える為にはそれなりの防御網が必要になりますね。
まあ、ラスゴと否定の壁があれば大分守りやすくなります。パルスには要注意。
そして、コントロール相手にコレを出せば大分楽になります。
4ターンの間守るのは否定の壁が通ってさえいれば案外たやすい。そして起動すれば勝ち。
3、4つ目が乗るくらいのタイミングで「乱動への突入」でバウンスされることは多かったですがw
PWも一緒に使うと相手は嫌がることでしょう。
Sphinx of Jwar Isle / ジュワー島のスフィンクス (4)(青)(青)
クリーチャー ―スフィンクス Zendikar レア
飛行、被覆あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
5/5
個人的にゼンディカーで嫌いなカードNo1w
ジュワジュワ言いながら捲るのがウザイ。
プレイングを急かされているようでウザイ。
単純に被覆が強すぎてウザイ。
という感じでウザさの百貨店w
少なくとも100円レアではないですよ。悪斬買えない人はフィニッシャーにコレを据えるのもアリかも。
個人的には群れドラよりはこっちが好きです。でも悪斬はもっと好きです。
・・・でも悪斬は高くて手が出ない・・・。
Sphinx of Lost Truths / 失われた真実のスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー ―スフィンクス Zendikar レア
キッカー(1)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)
飛行失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
3/5
最初は存在をほとんど無視してたカードですが、冷静にテキストを読んでみたら結構強かったですカード。
熟考等のアドバンテージが取れるカード群が軒並み落ちた後でのこの性能。
コレは間違いなく流行るっ!・・・え?もう流行ってるって?
そうですね。賢明な方はもう確保しちゃってますよねw
高速で4枚確保したいカードになりました。
次環境の多色コンは意外と息切れすることが多いのでこういうカードは貴重。
断ち割る尖塔/Rupture Spire
土地
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わない限り、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
使ってみました。
多色を組もうとしている皆さん、安心してコレを使って下さい。
たまに4つ目の土地としてコレを引いて死んだりする以外は問題なさそうです(ぉ
吸血鬼の高速ビートや白単、赤単がいないとも言い切れないので絶対間に合うと言う訳にはいかんのですが・・・。
今の所コイツを積んでもなんとかなる環境かなーと思ってます。
もちろん、1、2マナで捌けるカードも入れておかないと駄目ですよ?
リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
(3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ? リリアナ(Liliana)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。
昨日よく見たカードがコレ。
ローウィンがあった頃はフェアリーとトーストがいた為に、強いんだけどサイド要員だった彼女がメインに出張ってきますw
忠誠高い。ディスカード強い。チューター強い。以上。
Burst Lightning / 噴出の稲妻 (赤)
インスタント Zendikar コモン
キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされている場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
稲妻や流刑への道、破滅の刃とある中で汎用性では一歩抜きん出たカード。
多色コンを組むなかでどの単体除去を取るかは難しいところ。稲妻が欲しい事もあれば流刑でリムーブしたいこともある。
しかし否定の壁を入れた多色コンは、恐らく調整の結果コレを採用する事になるのではないでしょうか?
というのも、壁を乗り越えてこれるのは接死を持つ「夜鷲」とプロテクション白のある「血魔女」くらい。
このカードはキッカーにより両方に対処でき、序盤の攻勢も軽い2点で捌くことが可能です。便利。
4点の対象は前の2体の他に、鹿やPWを落とすのにもなかなか効果的です。ヒルがパンプしても逃げられないのもいいですね。
5マナはちょっと重い気もしますが、インスタントだし、キッカーコストなので文句は言えませんね。
個人的には流刑とコレを積んで壁で迎えるのがジャスティスな感じです。
否定の壁/Wall of Denial
(1)(白)(青)
クリーチャー ? 壁(Wall)
防衛、飛行、被覆
0/8
今回の雑記の主役です。あ でなぁいあぁ~♪
コイツが2体並ぶとそれはもう、スペシャルでワンダホーな空間になりますw
青黒コントロールとか赤青コントロールみたいなのはコレが通ると「ガーゴイル城のトークン」でも「ジュワー島のスフィンクス」でも本体にダメージを与えられない事に。
その間に「光輝王の昇天」のカウンターが溜まって・・・。
コイツが強すぎたせいで、ビートを組むのを諦めました。
あ、「マラキールの門番」にはやられるので、吸血鬼相手には過信しすぎないようw
こんな感じですかね。
とりあえず否定の壁はもう少し自重すべき。
今も多色コンを組んでいるので、それをしばらくまわしてみようかなーと。
なにか面白い事があればまた書こうかなーと思ってます。
ではでは。
とある金曜、合コンの為に3人のg戦士達がロビ地下に集結した。
ロビ地下と言えば、スイーツ(笑)を好む若人達が待ち合わせ場所に利用する所である。
( ̄ο ̄)「ちっ、リア充臭がプンプンするぜ。千葉神さん、相手はどんな人ですか?」
( ̄ー ̄)「一人は以前k峠が会った人さ。他の二人はワカンネ。」
(・∀・)「まあ、例の彼女は大人しくサイクリングして、ツモに期待っすねw」
千葉神さんについてはもはや説明はいらないだろう。
DN界のアイドルであり、某プロプレイヤーを土下座させたという逸話を持つネ申である。
ちなみにココの「以前会った一人」とは、合コンに来る予定の肉食ゴブ子のことである。
私は彼女の事を「呪文摘み」だと評価している。
当然、まともにキャストするつもりなどない。
(・ω・)「そういや、k峠ってどんな女の子が好みなの?」
そう俺に尋ねるのはGILさん。
今回不運にもエンペラーに祭り上げられた私をサポートしてくれるナイスガイである。
しかし・・・好みの女の子と訪ねられても困る。
三次元で好みの人は、稀に街中で見かける「名も無き者」。
二次元でも構わないと言われても、それはそれで困る。
(´-`).。oO「参ったなぁ。これからも同じような質問を上司やリア充にもされるかもワカンネ。相武紗季って言っとけば丸いか?」
・・・k峠は「罠探しの計略」を覚えた!!
(`∀´)「これでリア充かどうかの踏み絵も乗り越えられるっしょ!」
・・・ホントカナー。
そうこうするうちに相手方3名がご到着。
( ’o’)「千葉くん久しぶり~。」
(@_@)「・・・・・・。(無愛想)」
(´・A・`)「どうも~。」
(´д`)「・・・All creatures get -1/-1 until end of turn.」
(゚ Д゚)「GILさん、待ってください。帰ろうとしないで下さい。」
・・・無理も無い。我々の前に現れたのは3体の1/1クリーチャーなのだ。
「吐き気」をキャストしたくなるのも至極当然と言えなくもない。
(´・ω・`)「やれやれ・・・厳しい戦いに なりそうだぜ。」
そして場所を移動して始まる宴。
ここで一度相手側の場の状態を整理しておこう。
相手の場
3マナ 2/1 のゴブリン。
3マナ 0/1 の防衛持ち。
3マナ 1/1 のヤヴィマヤエルダー。
一匹目は肉食ゴブリン。俺は以前会っているのだが、その時やたら俺にアプローチを仕掛けてきた。
だが、それにしては俺に質問もない。話もあまりしない。こちらが話しても楽しそうでない。という感じで何をしたいのか分からないことに。
二匹目はやたら無愛想な防衛持ち。自分から話しかけることはない。基本的にしかめっ面だし、笑うのも微妙に堪えながら笑う人。
感情表現が苦手なのはいい。だが数合わせとはいえ、そんなつまらなそうな顔をされては興ざめである。
そもそも貴方、以前ゴブ子さんと一緒に俺達と会ってたよね?その時もしかめっ面で早く帰りたがったよね?何で今回来てるの??
三匹目はエルダー。どう見てもエルダー。意味はそのまんまエルダー。
お酒はまあまあ呑めて、俺がお酒呑めない時に変わりに呑んでくれたりしてくれた人。だがしかし、エルダーである。
正直俺はそのまま帰ろうかと思った。
宴が始まるとまず俺はGILさんと話しかけるw
( ´_ゝ`)「gg。」
(´C_` )「gg。」
・・・既にお互い疲れきった表情だったのは言うまでもない。
というかむしろ、俺はずっとGILさんと話していたかったw
お酒が入り始めると千葉神さんとGILさんのトークショーが始まる。
(・∀・)「二人とも話うまいなー。ちゃんとオチがあるし。」
しかし残念ながら相手側から話を振られた記憶がない。
その後も最後まで二人のトークを楽しみながら終了。
なんというか、色々と残念な感じになりました。
本当に相手側が何をしたかったのか分からなかった。
総評としては
●とりあえずサイムーンで一掃すべき。
●類は友を呼ぶ。
●千葉神さんは心の広い方。
●正直GILさんを侮っていたかもしれない。
●誰か一人指名しろと言われたら俺はGILさんを選ぶ。
●正直なところ、男子3人の方が盛り上がったと思う。
●合コンという名の接待。社会勉強とも言う。
●全ては千葉神さんによる「精神壊しの罠」。
こんな感じ。
家に帰ってPC付けるとリアルに涙が出そうになった。
(´д⊂)「ああ、癒される・・・。つーかこの子らかわいすぎだろ、常識的に考えて・・・。」
普段見えない幸せ。
どん底を見たからこそ、今の自分がどれだけ幸福な状態にあるのかを自覚できる。
そして今までの自分が如何にフラグブレイカーだったのかを思い知る。
・・・うん。これからは上を向いて歩こう。
こんな風に書いたけど、正直ルックスとかどうでもよかった。
俺の望みはお酒の席で楽しく話をすることだった。
でも、好き好きオーラを出してた割には俺に何の質問もなかったり、無愛想で楽しそうに見えなかったり、話を振っても何も喋れないというのではそれも叶わず・・・。
残念無念また来週~。
① 酒宴が連荘で続く今日この頃。
② 正直肝硬変になるんじゃないかってくらいの狂いっぷり。
③ お酒を呑むと皆子供に逆戻り。暴れて歌って踊って狂って・・・みんな若いなーw
④ ボーリングは100点満点w
⑤ なにやら今日神のお告げが聞こえたような気がするけど、正直体調的にどうなんだろう・・・。
⑥ 今日は酒一滴も飲めないまでありうる。
⑦ お酒を呑んで初めて肝臓がイカれそうになった。すぐに立ち直れたけど。
⑧ 本当は新環境の多色について書こうとしたんだけど、気のせいだったw
ゼンディカー後の多色の行方
2009年9月30日 TCG全般俺・・・最近すごく気になる事があるんだ・・・。
なんかさ、やたら道案内を頼まれるんだよね。それも本当にたくさん。
コレって俺が話しかけやすそうに見えるってことでFA?
実はこの前も知らない男の人に話しかけられて、アッーーーーーーーー!
まあ、道を教えてお礼を言われるのも悪い気はしないけどね。
--------------------------------------------------
さて、ゼンディカープレリも終了して、皆さんはこれから新しいスタンの構想を練っている事かと思います。
強力カード目白押しだったローウィンが抜けたことでメタの激変が起こるとされてますね。
こうした時にまず考えるのが、既存のデッキで次環境でも組む事が可能なデッキがあるかということ。
俺が使ってたトーストは青マナ3つと白マナ二つと赤黒緑が同居していた変態デッキ。
反射池や鮮烈土地が無くなるゼンディカー後では存在出来ないのでは?とされてますね。
そんな中、ゼンディカー入り大会の結果が発表されていた模様。
その結果によれば、まず間違いなく組めるのはジャンド続唱に吸血鬼ビート、3色以上のコントロール。
まあ、たぶんタイムシーブも存在は許されるかと。
そしてなんと3色以上のコントロールの中には5Cコントロールがあるではないかっ!!
というわけで新環境の5色をチェック!
・・・LOD?w
それは別の人が特集組んでるから大丈夫さw
(´・∀・`)「ほほう、これが新環境の5色か。なんというか、暗中模索って感じだなwサイドとか特に。」
まず、特筆すべきは土地の構成。トーストは鮮烈土地と反射池のパゥアーによって成り立っていた。
新環境ではアラーラのタップイン3色ランド、M10の有効二色、ゼンディカーで対抗色フェッチが主な多色化を助ける土地になります。
しかし、まだある!それが風変わりな果樹園と断ち割る尖塔の二つ!!
果樹園はいいにしても、まさか尖塔を採用するとは思ってなかった。
これは思いっきりテンポを削ぐカードだからビート相手に間に合わないと思うんだが、大丈夫な様子。
ですが、およそ2ターン行動を制約される土地を4枚も積んでいくのは正直勇気がいるかもしれません。
メタ次第ではもうちょい枚数を減らしてもいいのでは、と思ってます。
個人的にはこの土地を信用してないんですが・・・今度実戦で試してきます。
お次はクリーチャー。
まず、ビート使いの方々に朗報ですw
次環境のビートはコイツと長い事付き合っていくことになりそうですね。超ガッチリ。
こんなの沢山積まれるなら、俺はビート組むの諦めるかもw
コレに手間取ってると悪斬降臨。除去するにしても時間をかけると根本原理まで繋がる。悪夢じゃぁー。
・・・スペルに移りましょう。
まず当然の如く審判の日を積んでますね。
火山の流弾も悪くはないんでしょうが、壁もありますし、デカブツを数体並べられてもコレならオッケー。
フェアリーもいないし、新ラスゴの方が安心感がありますね。
新ラスゴで壁は流れても所詮壁は時間稼ぎ目的だしモウマンタイ。
壁を越えるにはクリーチャーの数が必要。
かといって並べるとラスゴでボーン。
ちょっと増やすだけなら瀝青破でアボーン。
あれ・・・やっぱビート組むのやめようかな、俺w
瀝青破は3枚積みですか。
次環境でトーストのようなデッキを作るなら是非欲しいと思っていたカードですが、やはり採用ですね。
除去と5の続唱は強い。アジャニや血編みも持って来れますからね。
そしてアジャニ。吸血鬼ビートは早そうなので除去とライフゲインは嬉しいところ。
コントロール相手にも、青コマが無くなった今となっては効果倍増ですね。俺みたいにパルス持って無い人は対消滅を狙おうw
そしてパルス。汎用性の高さとPW割れる所はやはり強い。続唱から捲れると嬉しい。
トーストからの相棒のエスパーチャームも4積み。これは確定ですね。
案外各昇天シリーズが文字通り昇天しちゃうくらい気持ち良くなるカードなので、これで割れるのはありがたい。
パルスがないなら尚更必要。2ドローとハンデスの強さは言わずもがな。
砕土を採用ですか・・・。俺は国境地帯のレインジャーでも積もうかと考えてましたが、マナが伸びるという点ではこちらに分がありますね。
土地一つサクる追加コスだから、そんなことはなかったぜ!
サイドカードはあまり言うことなし。とりあえず吸血鬼と続唱とタイムシーブはあるものとして組むのが良さそう。
ふむ、ふむ。なるほど。こうして見ると大体思ってた通りだな。
続唱に頼る為、ジャンドに似てる部分が多い。
5Cの違いは壁と悪斬とエスパーチャームを積めるってとこか。
悪斬持ってない人は素直に続唱ジャンド組んだ方が良いかもしれないですねw
飽くまでこれは多色コンの一つの形。個人的にはまだまだ他のカードも採用される余地があると思ってます。
新環境は無理に5Cを狙う必要性が大分少なくなった印象はありますね。
ジャンドでもエスパーでもグリクシスでもコントロールは組める。
実際にエスパーとジャンド続唱のレシピもありましたからね。
まあ、この中だとグリクシスがアドバンテージを取りづらく、カードが足りない印象があるので、5Cに向かう形になるのかなーと思ってます。
たぶん、クルーエルと瀝青破しかないしね。
メタと、土地の配分次第で採用カードを自由自在に変えていけるのかどうか。
そして土地のバランスはこれが最適なのか。
多色コンの動向から目が離せませんね!
なんかさ、やたら道案内を頼まれるんだよね。それも本当にたくさん。
コレって俺が話しかけやすそうに見えるってことでFA?
実はこの前も知らない男の人に話しかけられて、アッーーーーーーーー!
まあ、道を教えてお礼を言われるのも悪い気はしないけどね。
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さて、ゼンディカープレリも終了して、皆さんはこれから新しいスタンの構想を練っている事かと思います。
強力カード目白押しだったローウィンが抜けたことでメタの激変が起こるとされてますね。
こうした時にまず考えるのが、既存のデッキで次環境でも組む事が可能なデッキがあるかということ。
俺が使ってたトーストは青マナ3つと白マナ二つと赤黒緑が同居していた変態デッキ。
反射池や鮮烈土地が無くなるゼンディカー後では存在出来ないのでは?とされてますね。
そんな中、ゼンディカー入り大会の結果が発表されていた模様。
その結果によれば、まず間違いなく組めるのはジャンド続唱に吸血鬼ビート、3色以上のコントロール。
まあ、たぶんタイムシーブも存在は許されるかと。
そしてなんと3色以上のコントロールの中には5Cコントロールがあるではないかっ!!
というわけで新環境の5色をチェック!
・・・LOD?w
それは別の人が特集組んでるから大丈夫さw
【5c Control】
4 Exotic Orchard
1 Plains
1 Forest
2 Island
2 Swamp
2 Dragonskull Summit
2 Mountain
2 Jungle Shrine
3 Seaside Citadel
4 Rupture Spire
3 Arcane Sanctum
3 Baneslayer Angel
4 Wall of Denial
4 Bloodbraid Elf
3 Lightning Bolt
1 Obelisk of Alara
3 Harrow
2 Day of Judgment
3 Cruel Ultimatum
3 Bituminous Blast
2 Ajani Vengeant
4 Esper Charm
3 Maelstrom Pulse
SB:3 Path to Exile
SB:2 Qasali Pridemage
SB:1 Identity Crisis
SB:2 Celestial Purge
SB:2 Day of Judgment
SB:2 Ajani Vengeant
SB:2 Wall of Reverence
SB:1 Pithing Needle
(´・∀・`)「ほほう、これが新環境の5色か。なんというか、暗中模索って感じだなwサイドとか特に。」
まず、特筆すべきは土地の構成。トーストは鮮烈土地と反射池のパゥアーによって成り立っていた。
新環境ではアラーラのタップイン3色ランド、M10の有効二色、ゼンディカーで対抗色フェッチが主な多色化を助ける土地になります。
しかし、まだある!それが風変わりな果樹園と断ち割る尖塔の二つ!!
風変わりな果樹園
土地
(T):あなたのマナ・プールに、いずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかの色のマナ1点を加える。
断ち割る尖塔
土地
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わない限り、これを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
果樹園はいいにしても、まさか尖塔を採用するとは思ってなかった。
これは思いっきりテンポを削ぐカードだからビート相手に間に合わないと思うんだが、大丈夫な様子。
ですが、およそ2ターン行動を制約される土地を4枚も積んでいくのは正直勇気がいるかもしれません。
メタ次第ではもうちょい枚数を減らしてもいいのでは、と思ってます。
個人的にはこの土地を信用してないんですが・・・今度実戦で試してきます。
お次はクリーチャー。
まず、ビート使いの方々に朗報ですw
否定の壁 (1)(白)(青)
クリーチャー 壁
防衛、飛行、被覆
0/8
次環境のビートはコイツと長い事付き合っていくことになりそうですね。超ガッチリ。
こんなの沢山積まれるなら、俺はビート組むの諦めるかもw
コレに手間取ってると悪斬降臨。除去するにしても時間をかけると根本原理まで繋がる。悪夢じゃぁー。
・・・スペルに移りましょう。
まず当然の如く審判の日を積んでますね。
火山の流弾も悪くはないんでしょうが、壁もありますし、デカブツを数体並べられてもコレならオッケー。
フェアリーもいないし、新ラスゴの方が安心感がありますね。
新ラスゴで壁は流れても所詮壁は時間稼ぎ目的だしモウマンタイ。
壁を越えるにはクリーチャーの数が必要。
かといって並べるとラスゴでボーン。
ちょっと増やすだけなら瀝青破でアボーン。
あれ・・・やっぱビート組むのやめようかな、俺w
瀝青破は3枚積みですか。
次環境でトーストのようなデッキを作るなら是非欲しいと思っていたカードですが、やはり採用ですね。
除去と5の続唱は強い。アジャニや血編みも持って来れますからね。
そしてアジャニ。吸血鬼ビートは早そうなので除去とライフゲインは嬉しいところ。
コントロール相手にも、青コマが無くなった今となっては効果倍増ですね。俺みたいにパルス持って無い人は対消滅を狙おうw
そしてパルス。汎用性の高さとPW割れる所はやはり強い。続唱から捲れると嬉しい。
トーストからの相棒のエスパーチャームも4積み。これは確定ですね。
案外各昇天シリーズが文字通り昇天しちゃうくらい気持ち良くなるカードなので、これで割れるのはありがたい。
パルスがないなら尚更必要。2ドローとハンデスの強さは言わずもがな。
砕土を採用ですか・・・。俺は国境地帯のレインジャーでも積もうかと考えてましたが、
土地一つサクる追加コスだから、そんなことはなかったぜ!
サイドカードはあまり言うことなし。とりあえず吸血鬼と続唱とタイムシーブはあるものとして組むのが良さそう。
ふむ、ふむ。なるほど。こうして見ると大体思ってた通りだな。
続唱に頼る為、ジャンドに似てる部分が多い。
5Cの違いは壁と悪斬とエスパーチャームを積めるってとこか。
悪斬持ってない人は素直に続唱ジャンド組んだ方が良いかもしれないですねw
飽くまでこれは多色コンの一つの形。個人的にはまだまだ他のカードも採用される余地があると思ってます。
新環境は無理に5Cを狙う必要性が大分少なくなった印象はありますね。
ジャンドでもエスパーでもグリクシスでもコントロールは組める。
実際にエスパーとジャンド続唱のレシピもありましたからね。
まあ、この中だとグリクシスがアドバンテージを取りづらく、カードが足りない印象があるので、5Cに向かう形になるのかなーと思ってます。
たぶん、クルーエルと瀝青破しかないしね。
メタと、土地の配分次第で採用カードを自由自在に変えていけるのかどうか。
そして土地のバランスはこれが最適なのか。
多色コンの動向から目が離せませんね!
フクロウデックウィンズ
2009年9月28日 TCG全般先週末はローウィン追悼式と二日間のプレリに突撃してきました。
色々ゴチャゴチャしてメンドイので、簡略化。
金曜は「ローウィンありがとうトースト」で突貫。
ローウィンのアドバンテージおいしいです(^q^)を体感する為の仕様にしてみました。
とりあえず、ガラクとアジャニとジェイスとリリアナを突っ込む所から始める。
次に熟考と大口、キッチンにカメコロをクリーチャーとして採用。
スペルは黒と青命令にマネキンあたりを突っ込む。
あえて根本原理は入れなかった。
アレがあるとアラーラっぽくなっちゃうのと、根本原理の強さやありがたみを実感するため。
結果は2-1
根本原理ないと、勝ち手段がねぇwww
ローウィンブロックは土地と青命令が落ちるのが残念。
これだけ自由にカードを使える環境はもう来ないかもね。
これからは、トーストで麻痺した感覚を取り戻す作業がはじまるんですね・・・。
土曜はプレリ1日目。
チェックしたのは新ラスゴと神話のカウンターがあるパック。
自分だったらどう組むかを考えたが、赤黒でしか組むことが出来なさそう。
結局、チェックしたパックが自分のものとなることに。
黒の上陸付き2マナ2/1と赤ゴブリンの2マナ2/1が三枚ずつあったので、そこを中心にほぼ自動操縦でデッキが完成。
結果は勝ち、負け、勝ち、負けの2-2。
2戦目はライブラリーを漁ってもいないのに、26枚山札削られて昇天×2w
4戦目はなかなかの手練の方。
お互いに順当なプレイングをしていって、お互い消耗した後はトップ勝負。
勝った時は望遠鏡が強くてクリーチャーまで辿り着く。
負けた時は土地しか引かず負け。
非常に緊張感のある面白い試合でした。プレリでもないと対戦できない方なので良かった。
4回戦が終わった後はトレードタイム。
LOD用のカードを速攻で掻き集める。
ドラフトは1500円で赤白フェッチを手に入れた。ただそれだけですw
日曜は、昨日とうって変わってお持ち帰りナシ、各色バラバラの苦しいプール。
今までで一番悩むくらい微妙で、時間一杯使って結局組んだのは白黒t赤。
1戦目は山渡りを見たので、青黒に変えるも引き分け。ライフ2倍とかアフォかとw
4戦目はトッププレイヤーの才能を最大に発揮して、半チート勝ち。
ダブマリしてもブンすると勝ってしまう。
結局2-1-1で終了。
今回、シールドでは初めての色変えをした。
時間かかるけど、違った戦略でぶつかれるのは面白かったです。
商品の方は、会場に引き分けした人が多いので2パックもらえた。
開けるとそこには新ラスゴがっ!!
お持ち帰りが出て良かった。
この日もドラフトに挑戦。前日は青白の飛行軍団にやられたので俺も青を中心に組みたいなーと画策。
果たして、1-1は乱動の精霊!
そして、2-1で神話タコ!(ぉ
何故か4枚取った2マナのフクロウw
ピックし終わってクソ弱そうな飛行軍団の完成。アジサシくらいは欲しかった。
デッキを机に並べて見てると笑いがこみ上げてくる。
(゚∀゚)「これで一勝できたらスゲーなー。プレリだし、フクロウデックウィンズでいいやw」
いざ試合が始まると意外とこちらの飛行ビートが止まらない様子。
相手のブロッカーもいい具合に除去できた。
2戦目は相手の事故とレア精霊が暴れて勝ち。
相手は黒の2マナ2/1上陸が5枚あったりした超尖がったデッキだが、この環境は意外とテンポで押し切るのは難しいのだろうか。
・・・まあ運が良かったのは間違いない。俺のデッキ弱かったしw
最後は飯食いに行くために、スプリットして終了。
個人的にはゼンディカー×3だと赤黒が一番かな。
除去とクリーチャーの質が良いですね。
それと、緑は昨日まで一回も使えていないので、次回のドラフトは緑に挑戦してみたいですね。
とりあえずそんな感じで~。
色々ゴチャゴチャしてメンドイので、簡略化。
金曜は「ローウィンありがとうトースト」で突貫。
ローウィンのアドバンテージおいしいです(^q^)を体感する為の仕様にしてみました。
とりあえず、ガラクとアジャニとジェイスとリリアナを突っ込む所から始める。
次に熟考と大口、キッチンにカメコロをクリーチャーとして採用。
スペルは黒と青命令にマネキンあたりを突っ込む。
あえて根本原理は入れなかった。
アレがあるとアラーラっぽくなっちゃうのと、根本原理の強さやありがたみを実感するため。
結果は2-1
根本原理ないと、勝ち手段がねぇwww
ローウィンブロックは土地と青命令が落ちるのが残念。
これだけ自由にカードを使える環境はもう来ないかもね。
これからは、トーストで麻痺した感覚を取り戻す作業がはじまるんですね・・・。
土曜はプレリ1日目。
チェックしたのは新ラスゴと神話のカウンターがあるパック。
自分だったらどう組むかを考えたが、赤黒でしか組むことが出来なさそう。
結局、チェックしたパックが自分のものとなることに。
黒の上陸付き2マナ2/1と赤ゴブリンの2マナ2/1が三枚ずつあったので、そこを中心にほぼ自動操縦でデッキが完成。
結果は勝ち、負け、勝ち、負けの2-2。
2戦目はライブラリーを漁ってもいないのに、26枚山札削られて昇天×2w
4戦目はなかなかの手練の方。
お互いに順当なプレイングをしていって、お互い消耗した後はトップ勝負。
勝った時は望遠鏡が強くてクリーチャーまで辿り着く。
負けた時は土地しか引かず負け。
非常に緊張感のある面白い試合でした。プレリでもないと対戦できない方なので良かった。
4回戦が終わった後はトレードタイム。
LOD用のカードを速攻で掻き集める。
ドラフトは1500円で赤白フェッチを手に入れた。ただそれだけですw
日曜は、昨日とうって変わってお持ち帰りナシ、各色バラバラの苦しいプール。
今までで一番悩むくらい微妙で、時間一杯使って結局組んだのは白黒t赤。
1戦目は山渡りを見たので、青黒に変えるも引き分け。ライフ2倍とかアフォかとw
4戦目はトッププレイヤーの才能を最大に発揮して、半チート勝ち。
ダブマリしてもブンすると勝ってしまう。
結局2-1-1で終了。
今回、シールドでは初めての色変えをした。
時間かかるけど、違った戦略でぶつかれるのは面白かったです。
商品の方は、会場に引き分けした人が多いので2パックもらえた。
開けるとそこには新ラスゴがっ!!
お持ち帰りが出て良かった。
この日もドラフトに挑戦。前日は青白の飛行軍団にやられたので俺も青を中心に組みたいなーと画策。
果たして、1-1は乱動の精霊!
そして、2-1で神話タコ!(ぉ
何故か4枚取った2マナのフクロウw
ピックし終わってクソ弱そうな飛行軍団の完成。アジサシくらいは欲しかった。
デッキを机に並べて見てると笑いがこみ上げてくる。
(゚∀゚)「これで一勝できたらスゲーなー。プレリだし、フクロウデックウィンズでいいやw」
いざ試合が始まると意外とこちらの飛行ビートが止まらない様子。
相手のブロッカーもいい具合に除去できた。
2戦目は相手の事故とレア精霊が暴れて勝ち。
相手は黒の2マナ2/1上陸が5枚あったりした超尖がったデッキだが、この環境は意外とテンポで押し切るのは難しいのだろうか。
・・・まあ運が良かったのは間違いない。俺のデッキ弱かったしw
最後は飯食いに行くために、スプリットして終了。
個人的にはゼンディカー×3だと赤黒が一番かな。
除去とクリーチャーの質が良いですね。
それと、緑は昨日まで一回も使えていないので、次回のドラフトは緑に挑戦してみたいですね。
とりあえずそんな感じで~。
ゼンディカープレリは明日。
2009年9月25日 TCG全般プレリ前日!
残りの赤と緑、それに機械とかを見てみましょう!
良いサイズに加えて、上陸すれば飛行付き。
大気の精霊と比べるのはナシw
意外と頑張れるんじゃないかと。
土地サクるのは痛いが、5点は魅力的かも。
クリーチャーだけなのは良いけど、せめてインスタントならよかったなー。
なんちゃって電撃破。
トラップコストで撃てなくても十分な効果。
この環境、赤は結構大火力が多いなぁ。
なんちゃってショック。
キッカーあるから結局4点火力でも使える。
やっぱ4点以上の火力多いなー。
瞬速で飛び出る4/4は計算が狂うこと請け合い。
2T目に出るような事があればもっと狂うこと請け合い。
懐かしの蛇。再生持ち。島渡り。ウザイ。
青オワタ\(^o^)/
これは良い自己完結。憎たらしい壁やデカブツをどーぞ。
これは構築でもやばかった・・・。
すみれ君が作った緑単ストンピー(?)で使われたんだが、一方通行とプラス修正がこのマナはヤバイ。
リミテでは色拘束に注意すれば強いと思います。
だから装備品はヤメロって・・・。
2マナクリーチャーが5マナクリーチャーと相打ちする不思議。
上陸サポートにも、マナサポートにもどうぞ。
割られても知らんけどなw
残りの赤と緑、それに機械とかを見てみましょう!
Geyser Glider 3RR
Creature - Elemental Beast
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Geyser Glider gains flying until end of turn.
4/4
良いサイズに加えて、上陸すれば飛行付き。
大気の精霊と比べるのはナシw
意外と頑張れるんじゃないかと。
Magma Rift 2R
Sorcery
As an additional cost to cast Magma Rift, sacrifice a land.
Magma Rift deals 5 damage to target creature.
土地サクるのは痛いが、5点は魅力的かも。
クリーチャーだけなのは良いけど、せめてインスタントならよかったなー。
Inferno Trap 3R
Instant - Trap
If you’ve been dealt damage by two or more creatures this turn, you may pay R rather than pay Inferno Trap’s mana cost.
Inferno Trap deals 4 damage to target creature.
なんちゃって電撃破。
トラップコストで撃てなくても十分な効果。
この環境、赤は結構大火力が多いなぁ。
Burst Lightning R
Instant
Kicker 4 (You may pay an additional as you cast this spell.)
Burst Lightning deals 2 damage to target creature or player. If Burst Lightning was kicked, it deals 4 damage to that creature or player instead.
なんちゃってショック。
キッカーあるから結局4点火力でも使える。
やっぱ4点以上の火力多いなー。
Baloth Cage Trap 3GG
Instant - Trap
If an opponent had an artifact enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay 1G rather then pay Baloth Cage Trap’s mana cost.
Put a 4/4 green Beast creature token onto the battlefield.
瞬速で飛び出る4/4は計算が狂うこと請け合い。
2T目に出るような事があればもっと狂うこと請け合い。
River Boa 1G
Creature - Snake
Islandwalk
G: Regenerate River Boa.
2/1
懐かしの蛇。再生持ち。島渡り。ウザイ。
青オワタ\(^o^)/
Turntimber Basilisk 1GG
Creature - Basilisk
Deathtouch
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target creature block Turntimber Basilisk this turn if able.
2/1
これは良い自己完結。憎たらしい壁やデカブツをどーぞ。
Vines of Vastwood G
Instant
Kicker - G (You may pay an additional as you cast this spell)
Target creature can’t be the target of spells of abilities your opponents control until end of turn. If Vines of Vastwood was kicked, that creature gets +4/+4 until end of turn.
これは構築でもやばかった・・・。
すみれ君が作った緑単ストンピー(?)で使われたんだが、一方通行とプラス修正がこのマナはヤバイ。
リミテでは色拘束に注意すれば強いと思います。
Trusty Machete 1
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+1.
Equip 2
だから装備品はヤメロって・・・。
2マナクリーチャーが5マナクリーチャーと相打ちする不思議。
Khalni Gem 4
Artifact
When Khalni Gem enters the battlefield, return two lands you control to their owner’s hand.
T: Add two mana of any one color to your mana pool.
上陸サポートにも、マナサポートにもどうぞ。
割られても知らんけどなw
ゼンディカーに向けて
2009年9月25日 TCG全般 コメント (2)今週末はプレリ。
というわけで、とりあえずスポイラーを軽く眺めてみる。
なんか、いつもよりクリーチャーのサイズが小さい気がするけど、気のせいかな?
・・・今日は白青黒で気になったカードをチェック!
プレリ前なので、リミテ視点で見てます。
あと、レアは除いてます。あしからず。
調子乗ってフルアタックしたら、枕を並べて討死したでござるの巻。
トラップコストでは撃てないことも多そうだけど、決まると強そうだなー。
忘却の輪、クリーチャーのみバージョンかな?
やっぱり割れる危険性はあるけど、問答無用でリムーブは強そうだなー。
序盤で引いても後半で引いても困らないカードか?
キッカーがいい味出しますな。ちょっと白マナかかりすぎる気がするけど。
これ強すぎではなかろうか?
飛行、警戒、先制持っててPTが両方3って・・・。
この環境のスペルは強力そうだから、意外とコイツでも何とかなっちゃうんだろうか?
でも、こんなのに装備品付いたりしたらクソゲー化するんじゃなかろうか・・・。
なんか書いてある事おかしくない?
おかしくない。・・・そうですか。
じゃあたぶん、俺の気のせいだw
※追記
どうやら1体だけを飛ばせるようになったらしい。ですよねーw
構築では勿論注目しているカードですが、リミテでもハマるとヤバそうなんだが・・・。
1T目に置いといたら中盤にはライブラリー半分って・・・。
ライブラリーアウトは勿論のこと、切り札とか落ちまくりってことにならないのかねー?
コイツ一匹でゲームが壊れるってことは流石にない・・・のか?
飛行ない奴だけ対象にとれるタッパー。
こいつをタップしなくてもタップさせられるのが強そうだ。
昔、アゾリウスギルドメイジというじゃじゃ馬がおってな・・・。
ずっと飛んだままの鳥。
軽い+飛行=強い
黒の基本除去はコレか。良いカードだ。
ダブルシンボルなのはマイナスだが、ブロッカーを除去してライフ減らせば相手の計算を狂わせて、一気に勝てるかもしれない。
なんかやばそう。普通にキャストする分にはただの吐き気だが・・・。
相手だけマイナスというのがどれだけ有効に働くか。
1マナだし、除去だし、文句は言えまい。
婚活中の吸血鬼。
サクると幸せになれる・・・かもしれない。
相方募集中。
こんな感じですか。赤と緑はどうなってることやら・・・。
意外に欲しいものが少ないかもしれないので驚き中。
それもこれもローウィンが壊れてたせいだな、うむ。
しかし、新環境のデッキがLODだけってのもなぁ・・・。
他にも何か気になるカードを見つけないと駄目かもわかんね。
というわけで、とりあえずスポイラーを軽く眺めてみる。
なんか、いつもよりクリーチャーのサイズが小さい気がするけど、気のせいかな?
・・・今日は白青黒で気になったカードをチェック!
プレリ前なので、リミテ視点で見てます。
あと、レアは除いてます。あしからず。
Arrow Volley Trap 3WW
Instant - Trap
If four or more creatures are attacking, you may pay 1W rather than pay Arrow Volley Trap’s mana cost.
Arrow Volley Trap deals 5 damage divided as you choose among any number of target attacking creatures.
調子乗ってフルアタックしたら、枕を並べて討死したでござるの巻。
トラップコストでは撃てないことも多そうだけど、決まると強そうだなー。
Journey to Nowhere 1W
Enchantment
When Journey to Nowhere enters the battlefield, exile target creature.
When Journey to Nowhere leaves the battlefield, return the exiled creature to the battlefield under its owner’s control.
忘却の輪、クリーチャーのみバージョンかな?
やっぱり割れる危険性はあるけど、問答無用でリムーブは強そうだなー。
Kor Aeronaut WW
Creature - Kor Soldier
Kicker 1W
Flying
When Kor Aeronaut enters the battlefield, if it was kicked, target creature gains flying until end of turn.
2/2
序盤で引いても後半で引いても困らないカードか?
キッカーがいい味出しますな。ちょっと白マナかかりすぎる気がするけど。
Shepherd of the Lost 4W
Creature - Angel
Flying, first strike, vigilance
3/3
これ強すぎではなかろうか?
飛行、警戒、先制持っててPTが両方3って・・・。
この環境のスペルは強力そうだから、意外とコイツでも何とかなっちゃうんだろうか?
でも、こんなのに装備品付いたりしたらクソゲー化するんじゃなかろうか・・・。
Caller of Gales U
Creature - Merfolk Wizard
1U,T : Creatures you control gain flying until end of turn.
1/1
なんか書いてある事おかしくない?
おかしくない。・・・そうですか。
じゃあたぶん、俺の気のせいだw
※追記
どうやら1体だけを飛ばせるようになったらしい。ですよねーw
Hedron Crab U
Creature - Crab
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
0/2
構築では勿論注目しているカードですが、リミテでもハマるとヤバそうなんだが・・・。
1T目に置いといたら中盤にはライブラリー半分って・・・。
ライブラリーアウトは勿論のこと、切り札とか落ちまくりってことにならないのかねー?
コイツ一匹でゲームが壊れるってことは流石にない・・・のか?
Merfolk Seastalkers 3U
Creature - Merfolk Wizard
Islandwalk
2U: Tap target creature without flying.
2/3
飛行ない奴だけ対象にとれるタッパー。
こいつをタップしなくてもタップさせられるのが強そうだ。
昔、アゾリウスギルドメイジというじゃじゃ馬がおってな・・・。
Welkin Tern 1U
Creature - Bird
Flying
Welkin Tern can only block creatures with flying.
2/1
ずっと飛んだままの鳥。
軽い+飛行=強い
Hideous End 1BB
Instant
Destroy target nonblack creature. Its controller loses 2 life.
黒の基本除去はコレか。良いカードだ。
ダブルシンボルなのはマイナスだが、ブロッカーを除去してライフ減らせば相手の計算を狂わせて、一気に勝てるかもしれない。
Marsh Casualties BB
Sorcery
Kicker 3
Creatures target player controls get -1/-1 until end of turn. If Marsh Casualties was kicked, those creatures get -2/-2 instead.
なんかやばそう。普通にキャストする分にはただの吐き気だが・・・。
相手だけマイナスというのがどれだけ有効に働くか。
Mire Blight B
Enchantment - Aura
Enchant Creature
When enchanted creature is dealt damage, destroy it.
1マナだし、除去だし、文句は言えまい。
Vampire Hexmage BB
Creature - Vampire Shaman
First strike
Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.
2/1
婚活中の吸血鬼。
サクると幸せになれる・・・かもしれない。
相方募集中。
こんな感じですか。赤と緑はどうなってることやら・・・。
意外に欲しいものが少ないかもしれないので驚き中。
それもこれもローウィンが壊れてたせいだな、うむ。
しかし、新環境のデッキがLODだけってのもなぁ・・・。
他にも何か気になるカードを見つけないと駄目かもわかんね。
先日初めて「一人カラオケ」に挑戦してきた。
え?一人で寂しくないのかって?大丈夫さ!
他人が知らない、あるいは他人に聴かせたくない曲を心置きなく歌いたいため。
タカラでは歌えないようなテンションで歌いたいため
ウィキペディア「ヒトカラをする理由」から引用。
ボクハナニモヤマシイコトハシテマセンヨ?
あ・・・履歴は見ないで下さい、お願いしますw
流石に声域無視した2時間ノンストップ熱唱はありえなかった。
1時間越えた辺りで喉が潰れた。
・・・ボキッて感じの音が聞こえた気がする。
でも楽しかった。これで400円くらいならいい娯楽になりそうだ。
楽しかったと言えば(これまた先日のお話ですが)
初めてドミニオンに挑戦しました!
今までは他の人がやってるのを見てるだけでしたが、皆がハマるからには面白かろうと思って初参加。
丁寧にルールを教えてもらって、いざ開始!
・
・・
・・・
(´∀`)「これ・・・面白いな・・・。」
MTGやってる人からすれば、数回ルールを教えてもらうだけでプレイできるのかな?
意外にすんなりと混じることは出来た気がします。プレイングはザルだろうけどw
① カード引きまくって、デッキぐるぐる回してるのを見て俺もやりてーと思った。MTGやってるせいかな?
② そしてとりあえず、俺にだけぶっ刺さるスパイw
毎回橋とかラボラトリーとか金貨落とすのはやめてー><
これは面白い。機会があればこれからもやろう。
金曜はスタン・・・なのかな?
この前ので最後だと思ってたから、前の形のトーストで出るのは嫌だなー。
・・・よし!ローウィンブロックの打ち上げ仕様にしようw
k峠のgg劇場~真言と天啓と大泉洋~
2009年9月21日 TCG全般 コメント (3)先日はローウィンブロックのカードが使える最後の公認大会だったので、gトーストで有終の美を飾ろうと突貫。
デッキは下の形。突っ込みどころはたくさんあると思うけど、突っ込んだら負けですw
メタは、フェアリーとブライトニングと続唱トーストに絞る。
ビートをこれでもかとメタった形。
北海道はコントロールを使う人がそもそも俺ぐらいしかいない環境なので、これで勝てると見ました。
チョイスがおかしい所は、大体資産が足りないか、俺の妄想が膨れ上がったものですwあしからず。
4 鮮烈な小川
3 鮮烈な岩山
2 鮮烈な草地
2 鮮烈な湿地
4 反射池
3 滝の断崖
2 沈んだ廃墟
2 神秘の門
1 岩だらけの大草原
3 島
26lands
3 羽毛覆い
3 熟考漂い
2 崇敬の壁
1 ナックラヴィー
2 若き群れのドラゴン
11creatures
1 流刑への道
3 砕けた野望
2 苦悶のねじれ
3 エスパーの魔除け
4 火山の流弾
1 ジェイス・ベレレン
4 謎めいた命令
2 思考の大出血
3 残酷な根本原理
23spells
sideboard
1 ジェイス・ベレレン
4 遁走の王笏
2 エレンドラ谷の大魔導士
3 台所の嫌がらせ屋
1 炎渦竜巻
2 神聖なる埋葬
2 崇敬の壁
0回戦目
gトースト最後の戦を前に、僧を雇って勝利祈願してもらう。
_、_
( ,_ノ` )「おんばさらたらま~うんっ!」
(-_-)「zzz・・・。」
_、_
( ,_ノ` )「ぎゃ~て~ぎゃ~て~はらぎゃ~て~」
( ´_ゝ`)「・・・この経、前に聞いたことあるなぁ。」
そして儀式終了。
( ̄ー ̄)「ふっ、これで俺の優勝は間違いなし・・・!!」
・・・しかし、既にgの足跡はすぐそこまで迫っていた。
1回戦目 不戦敗
( ゚д゚)「も・・・もう試合始まっとる・・・。」
(´・∀・`)「今し方試合開始したところです。」
・・・そう。例の祈祷は俺のG力を極限まで高める代わりに、もれなく不戦敗を一つもたらす悪魔の契約だったのだ・・・。
(´C_` )「そっすか。全勝縛りっすか。・・・まあ今日は遊びにきたんじゃない、勝ちに来たんだ。頑張ろう。」
2回戦目 ドメイン ×○○
1G 相手の群れドラの捌き方間違えて負け。
2G 普通に根本原理までいって勝ち。
3G 相手のマリガンミスにより勝ち。
試合終了後に、ふまぁらさんの取材 という名の尋問w
内容は、負けた試合でやらかした、苦悶のねじれを絡めた捌き方について。
これは俺自身も大ミスと自覚、反省。慣れないカードは使うもんじゃない・・・のか?
・・・ただの練習不足ですねw
3回戦目 続唱トースト ××
1G
崇敬もパルスで割られ、血編みから呪詛出たりして負け。続唱はホント狂ってる。
2G
ここで件の祈祷の効果が発現する。
_、_
( ,_ノ` )「おんばさらたらま~うんっ!」
まるで一瞬の内に300に到達する俺のライフ!
( ̄ー ̄)「これが我の真言の力だ。」
( ∵)(∵ )「これには数々の強力呪文を抱える相手も為す術がない!?このゲームはどうなるんだぁ!?」
周囲のギャラリーが騒ぎ出す。
しかし、人間十数人分の力を得た私も対戦相手も、このゲームをこれ以上続ける事に意味を見出せなくなっていた。
そう、私は覚醒するのが早すぎたのだ。ただ愛や平和を訴えるだけでは戦いは終わらない。
一足先の時代を彷徨う私に突如光明が差し込む。
「俺を・・・俺を使え・・・。」
Σ (゚Д゚;)「お、お前はライフが40以上だったら勝ちの、ゼンディカーの神話ぬこ!」
・
・・
・・・
(・∀・)「俺、ゼンディカー出たら本気だすわ。」
新環境でもトーストは組めるのか!?
フィニッシャーは神話ぬこになるのかっ!?w
この試合、くぐつ師の徒党の処理の仕方を間違えた。
俺のパクられた熟考がリムーブされる前に、火山の流弾を撃ってしまう。おかげで相手に余計な2ドローを与えてしまう。
練習不足がここでも・・・orz
4回戦目 フェアリー ○○
1G
相手の土地を見ると、アンタップ状態の島二枚と変わり谷、ガーゴイル城。
(´-`).。oO「黒出ない⇒囲いも苦花も無理。」
(´-`).。oO「青マナも3つない⇒青命令はあっても撃てない。」
Σ(゚Д゚)「俺の手札には思考の大出血⇒gg!?」
青命令って宣言したら相手は6点喰らった。スイーツ(笑)
2G
エスパーチャームで思考の粉砕を二回落とす。撃つタイミングは大分悩んだけど、二回とも撃って正解だった様子。
まあ、エレンドラと黒棒もあるから、かなり戦いやすかった。
ココら辺は壁トーストの想定の範囲内。
あと、全体的に俺の引きがズルかった。
5回戦目
会場でただ一人の外国人との闘い。
しかし、彼は先程の俺の真言に感銘を受けて、是非とも決勝でもう一度アレを見せてくれと懇願される。
俺は、ゼンディカーが出るまで待ってくれと言ったんだが、彼は強引にリザルトをジャッジに持っていってしまった。
今思えば、彼こそ神話ぬこの権化だったのかもしれない。
おそらくきっとたぶん使ってやるからな、ぬこ。
というわけで3-2。
初戦負けスタートはオポ差で致命傷になる。
・・・オポ差落ちで決勝進出ならず。予定調和っすねw
残念!!gトーストの冒険はここで終わってしまった!
気分を切り替えてM10×3ドラフト。
棍棒トロールから入り、2-1でシヴドラをピック。赤緑にGO。最終的には赤緑t白。
デカブツと除去もそれなりにある良デッキ。
まあ、2-1は出来るだろう。
1戦目 勝ち
1G
かなり強い白緑のデッキ。レアとアンコがパネェ。
しかし、紅蓮地獄を二枚取っていた俺に隙は無かった。
2G
こっちの場が圧倒的有利な状況で、まさかの次元の浄化トップされたw
これにはギャラリーもビックリ!
でも手札のクリーチャーで殴って勝てたw
相手は2戦とも2色目の緑マナが二つ出ない事故。
俺の引きは相手の行動と噛みあいまくり。
運が良かった。
2戦目 負け
二戦ともこっち事故。しゃーない。
というか、カロニアのビヒモスって馬鹿なの?死ぬの?
接死持ちもない俺の赤緑t白でどうしろと・・・。
3戦目 勝ち
カロニアのビヒモス登場。ま た お 前 か
最後のゲームは場が硬直してトップデッキ勝負。
「隠れ潜む捕食者」があったおかげで、シヴドラまで辿り着き、除去されずに勝ち。
ラヴ、シヴドラ。略してラヴドラ。
流石俺をMTGに誘ったカード。愛してるぜ。
大会後は恒例になりつつあるお寿司。メシウマ。
何だかテンションが高めで、変な事言ったり、妄想が声に出ていた気がするけど気のせい。
ともあれ、これでローウィン環境の大会は終わってしまいました。
トーストを組めて、色んな人と知り合うことが出来たいい環境でしたね。
しかし超多色環境と苦花を生み出した罪は大きい!?
これからもこういう良い環境が続く事を祈ってやみません。
gトースト、お、終わりました。
ああ・・・次はLODだ。
LOD!君に決めた!!
2009年9月18日 TCG全般 コメント (6)
一目見たときにこう、胸にズビームってきたんですよ。ええ、そりゃもう一瞬箱買いを決意しちゃうほどに。
どうも。どうでもいい無作為抽出にばっかり当たって、パックの当たりはまったく引けないk峠です。
市政のアンケートってメンドクサイよね。まあ、協力するけどね。。。
閑話休題。
さて、ゼンディカーは「ボックスを4箱予約しちまったぜ!ヒャッハー!」とか仰る方が出そうな勢いのある最新セットですが、続々と情報が更新されてますね。
何番煎じかは知りませんが、どうしても存在を無視できないカードが登場してしまったので、紹介しちゃいます。
こ・・・これは・・・。
初手に4枚きたら相手ほぼ即死じゃね!?
フェッチランドも登場するし、これは始まるか?
・・・ゴクリ。ライブラリーアウト始まる!?
・・・実は俺、根本原理使って興奮してたけど、あれ演技だったんだ・・・。
俺が最もマジックで興奮するシチュエーション!それは!!
ライブラリーアウト勝ちだっ!!!
なにせ常にライブラリーアウトデッキを作れないかと考えてきたんだからな!
※神話の削り落とし術参照
まあ・・・そんなのはどうでも良くてw
コイツをつかってどう組むかを考えるわけですが、今あるライブラリーアウトに使えるカードで、とりあえずザッと思いつくのは
このカード
ジェイス
吠えたける鉱山
精神の葬送
神話の水盤
こんなもんか。秘本掃きとか心の傷跡はいいやw
ある程度削ったら消えないこだまでフィニッシュ!
脱出がないから敵の攻撃を捌けるかわからんが、黒入れれるから除去すればなんとかなるんじゃね?
相手にフェッチ入ってないとどうなるの?という話や、どんなデッキがメタに登場するかは未知数なので、どんだけ頑張れるかは分からない。
ただ、単色でもフェッチが入ることは十分にありうるので、新環境ではそれなりにトラップ発動が見込めるかと。
試しにプロキシでデッキ作ってみると割りと頑張れるんじゃないかと思いました。
青黒ってカラーが(・∀・)イイ!!
・・・鹿?睡眠と時間のねじれでビートなんかさせねえよ。
・・・ホントカナー・・・。
とりあえずそういうワケで、ゼンディカー出たら、まずはライブラリーアアウト(LOD)デッキを作ってみよう!方向性は決まった!!
ライブラリーアウトデッキって長いからこう言おうかな。
それともトラップデッキの方がいいのかな?w
なんにせよ、ゼンディカーの楽しみが一つ増えました。これは期待せざるを得ないなー。
どうも。どうでもいい無作為抽出にばっかり当たって、パックの当たりはまったく引けないk峠です。
市政のアンケートってメンドクサイよね。まあ、協力するけどね。。。
閑話休題。
さて、ゼンディカーは「ボックスを4箱予約しちまったぜ!ヒャッハー!」とか仰る方が出そうな勢いのある最新セットですが、続々と情報が更新されてますね。
何番煎じかは知りませんが、どうしても存在を無視できないカードが登場してしまったので、紹介しちゃいます。
Archive Trap 3UU
Instant - Trap
If an opponent searched his or her library this turn, you may pay 0 rather than pay Archive Trap’s mana cost.
Target opponent puts the top thirteen cards of his or her library into his or her graveyard.
こ・・・これは・・・。
初手に4枚きたら相手ほぼ即死じゃね!?
フェッチランドも登場するし、これは始まるか?
・・・ゴクリ。ライブラリーアウト始まる!?
・・・実は俺、根本原理使って興奮してたけど、あれ演技だったんだ・・・。
俺が最もマジックで興奮するシチュエーション!それは!!
ライブラリーアウト勝ちだっ!!!
なにせ常にライブラリーアウトデッキを作れないかと考えてきたんだからな!
※神話の削り落とし術参照
まあ・・・そんなのはどうでも良くてw
コイツをつかってどう組むかを考えるわけですが、今あるライブラリーアウトに使えるカードで、とりあえずザッと思いつくのは
このカード
ジェイス
吠えたける鉱山
精神の葬送
神話の水盤
こんなもんか。秘本掃きとか心の傷跡はいいやw
ある程度削ったら消えないこだまでフィニッシュ!
脱出がないから敵の攻撃を捌けるかわからんが、黒入れれるから除去すればなんとかなるんじゃね?
相手にフェッチ入ってないとどうなるの?という話や、どんなデッキがメタに登場するかは未知数なので、どんだけ頑張れるかは分からない。
ただ、単色でもフェッチが入ることは十分にありうるので、新環境ではそれなりにトラップ発動が見込めるかと。
試しにプロキシでデッキ作ってみると割りと頑張れるんじゃないかと思いました。
青黒ってカラーが(・∀・)イイ!!
・・・鹿?睡眠と時間のねじれでビートなんかさせねえよ。
・・・ホントカナー・・・。
とりあえずそういうワケで、ゼンディカー出たら、まずはライブラリーアアウト(LOD)デッキを作ってみよう!方向性は決まった!!
ライブラリーアウトデッキって長いからこう言おうかな。
それともトラップデッキの方がいいのかな?w
なんにせよ、ゼンディカーの楽しみが一つ増えました。これは期待せざるを得ないなー。
手ならず、手なりけり、手なる、手なる時、手なれども、手なれ!
2009年9月12日 TCG全般 コメント (2)どうも~、マグロでーす。活用あってる?w
昨日は金曜恒例のくらげ杯。
トーストを使えるのもあと僅かなので、後に予定が入っていても、ちょっと無理して参加。
結果は2-1の3位。あんだけヘタレプレイしても入賞できるのがトーストの怖いところ。
超簡単レポ
1戦目 親和エルフ
1、根本原理⇒相手トップイーオスで想定外のクロックになりgg
2、いくらデッキを掘っても埋葬引けずにgg
まさにデッキに埋葬されたまんまでした・・・orz
というわけで、俺がマグロだ
2戦目 エンドレスエイト
1、メイン1枚差しの思考の大出血でgg
2、悪斬が出てウザイが、アジャニで止めて、サイドインした1枚差しのグレンエレンドラが刺さりgg。
指定はテゼレットね。勉強不足でした・・・
3戦目 白単
1、根本原理⇒雲山羊⇒根本原理⇒雲山羊⇒根本原理でgg。
なんだ・・・このクソゲーは・・・。
2、土地3枚で止まっても流弾と羽毛で凌ぐ。羽毛かわいいよ、羽毛。
という事で2-1です。
正直プレイングが酷すぎてどうしようもなかった。
手札にあるカード適当に使ってても勝つとか・・・もはやマジックではない・・・。
前々から思ってたことなんですが、下手くそなプレイングしてると、自分の引きは弱くなって、相手の引きは強くなる気がします。
まあ、ちょっと考えれば分かる事なんですが、下手なプレイングするってことは、それだけ相手を倒すのが遅れ、自分が早く死ぬことになるわけですな。
ということは、最善のプレイをしていれば自分が引いていたはずのカードと出会えないということになる。
相手は引けないはずのカードを引くということになる。
だから、自分の引きは弱く、相手の引きは強く感じているのかなーと。
つまりっ!プレイングを上手くしない限り、俺に明日は無いということだっっっ!!
・・・ほんとかなー・・・。
さっさ~とひっこ~し~
2009年9月11日 TCG全般この数ヶ月の間に色々な初体験をしたので、いくつか書いてみようかと思います。
一つ目はタイトルの通りお引越しです。・・・友達のw
どうしてこうなったかというと・・・
(´・ω・`)「実家が不況でggしたので安いトコに引越しをしようと思うんだ」
Σ(゚Д゚;)「マジか!?そりゃ災難だな。業者使って引越しするの?」
(´・ω・`)「いや。金無さ杉だし、自分でやろうと思うんだ。今日君を呼んだのは、手伝ってもらいたいと思ってね。」
(・∀・)「ああ、そんくらいお安い御用よ。」
(´∀`)「心配はいらないさ。大して荷物ないし。他にも人呼べば、台車使って3往復だよ。」
思えば、この時点で彼の発言がおかしいと気付くべきだった・・・。
まずは、どのくらいの荷物があるか把握する為に、彼の家へ。
・
・・
・・・
Σ(´д`;)「流石にベッドとか食器棚は無理だろ、常識的に考えて・・・。」
(´・ω・`)「いや、別にいくら時間かかってもいいし。金勿体無いから、台車でもってこうよ」
(♯・∀・)「大人しく車使おうぜ。こんなのいくら時間あっても足りないぞ。引越しナメてんのか」
(・∀・)「じゃあ、重いのは俺が持っ・・・」
Oノ いい加減にしろw
ノ\_・’ヽO.
└ _ノ ヽ
〉
・・・というわけで、レンタカーを使って引越しをする事に。
○産のレンタカーに行くと、受付の横でダンボールをゴソゴソしている人を発見。
(・∀・)「すいませーん。レンタカーの事でお話がー・・・」
( ̄ー ̄) 作業中・・・
(-ω- ?)「聞こえてないのかな?すんませーん!」
(゜д゜)「んぁ?なんすかー?」
(♯・∀・)「(人の話聞けよ)・・・車借りたいんですけど・・・。」
( ´_ゝ`)「あ、そうなんすか。じゃあ受付のボタン押してください。奥から人来ますよ。」
(`益′) 「おめぇはなんもしねえのかよ!」
あそこはもう使いたくないな・・・。
結局○田で車借りて5往復して終了。ぎりぎり返却の時間に間に合わせる。
召集された友人と共に、息ぴったしの協力プレイで引越し作業。
俺が車運転+荷物運び、友人は重い荷物を中心に運ぶ。
引越しのバイトしてた友人曰く、途中からは業者なみの手際だったらしい。
引越しって大変なんですね・・・。
モノはしっかり整理して、イラナイものは捨てておかないと、引っ越す時に困るなー。
俺もたぶん来年は引越しする事になるので、いい勉強になりましたよ。
寮に入るか、一人暮らしかは知らないけど、大変そうだなー。
そんなことを思いつつ、床に就くk峠でした。
(゜д゜)「なあ、なんかさっきから車ピーピーなってるよな。」
( ̄ー ̄)「ああ、たぶん荷物積みすぎたから、重量過多で警告なってるんだよw」
(´∀`)「へえ、そうなんだー。ところで、なんかブレーキのランプついたまんまじゃね?」
(・∀・)「あ、ホントだ。なんでだろうね?」
(・∀・) (・∀・)「・・・・・・。」
(^ω^)「あ、サイドブレーキ効いたまんまだったw」
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ACのやりすぎですねw
俺には車を運転させないようにしましょうwww
になった気分。
今日は3つの予定を立てて、札幌の町をブラブラしてきました。
まずは、自分を律する為?にしばらくお世話になってなかった”ポケモンセンター”へ。
ゲームとか同人誌とかコミックとか見てみるも、ただただ数ヶ月のブランクは大きかったと感じ入るのみ。。。
初見ばっかで、時間がいくらあっても足りねえ・・・。
結局タイムアップになり、収穫も特に無く終了。
もう一つは銀行口座からバイト代を下ろすこと。
・・・何回やっても暗証番号がキマらねえwww
俺がいっつも使ってるはずの3パターンを全て試したんだけど全部弾かれた・・・orz
なんという鉄壁のディフェンス・・・。
心折れそう・・・。
最後はそのバイト代でM10を買おうかなーとイエサブへ。
・・・パック売り切れだってさ・・・orz
という事で、札幌まで行ってまさかの収穫ゼロという事態に。
特に暗証番号が合わなかったのは謎。他に入れる数字が思い当たらないんだけど・・・。
そんな感じで久しぶりのgg。
手なりとプレイングミスが色々あったのは否めないw
日曜は久しぶりにICAに行ってきました!
もちろんデッキは変わっておらずgトースト。(レシピは省略)
しばらく大会出てない間に、トーストも一大勢力になっちゃいましたねー。
メタは続唱トーストとコントロール型トースト、ブライトニングにフェアリー、後は白単と予想。
はたして、大会のデッキ分布はほぼ予想してた通り。
今の環境はメタを読みやすくて助かりますね。
簡易レポの前に、久しぶりに再会した札幌MTG界の面々とのやりとりでも。
↓ ↓ ↓
・最近のカード全く持ってねーって言ったら、M10のコモンくれた。マジサンクス。
・再会に興奮して、お互いにm9(^Д^)プギャーしまくる。のちの魔道士の競演である。
・X=4のすし醤油がヒット。k峠の思考は粉砕されてしまった!
・後の人は、ちょっとだけ驚いた感じ。
流石に数ヶ月音沙汰無いとレアキャラ扱いですなw
-----------------------------------------------
1回戦 続唱トースト ×○○
1戦目はお互いダブマリ。
相手がトップからヒルを引き込んだらしく、その後もキッチンに血編み髪のエルフと出され 圧 殺。
えるふさんはほんとうにつよいですね。
2戦目、こちらはジェイスをキャスト。相手はヒルと鹿を二体並べる出血大サービス。
こちらのライフが14の時に相手の土地が6枚。
たしか1戦目で雲打ちを見た気がするので、青コマでタップさせてみると、タップアウトの隙を突いて雲打ちがコンニチワ。
ここで、サイドインした神聖なる埋葬をキャストして気持ち良くなるも、三度鹿の登場。しつこいってのw
カードを引きまくり、ルーンの光輪×2をしてから根本原理でgg。
3戦目はルーンで”じゅちょじゅじゅち”を止めて、根本原理その他で勝ち。
2回戦 ブライトニング ×○×
1戦目は俺がダブマリ。相手が地獄火花を出してブライトニングと把握・・・したんだがレイーポされて終了。
2戦目はルーン×2でブライトニングと呪詛を止めて、グレンエレンドラを召喚して勝ち。
3戦目。またもやルーン×2を決めるも、青白しか色マナ出なくて、終了。まあ、しゃーない。
3回戦 ドラン ○○
2戦とも相手が事故ってマリガンしまくって終了。
MTGは土地と仲良くするのが肝要なゲームです。。。
4回戦 ブライトニング ×○×
またブライトニング・・・もうやめてくれぇ~。
たぶん、フェアリー相手の方がまだ戦いやすいです。
だって!俺のトースト、悪斬の天使入ってないんだもん!!!
1戦目はブライトニング2発撃たれて\(^o^)/
2戦目は根本原理まで繋げて勝ち。
3戦目、初手が「あぁん?最近だらしねぇな?」と主張してくる根本原理×3のハンドw
1マリでゴーすると、相手の脅迫と思考囲いでスペルがポロポロとこぼれていく・・・。
なんとか粘るも、最後に亜神出されて負け。
5回戦 白単 ○×○
ICAではお馴染み、鬼畜白単の方。
対戦が決まるなり根本原理撃たれる(´・ω・`)という恒例のやりとりw
こういう会話も久しぶりなんで、嬉しくなっちゃいますね。
1戦目。相手が速攻でルーンを貼って根本原理を指定wどんだけ嫌いなんですかww
クリーチャーを捌いて、土地伸ばして、青コマでルーンを手札に戻して、根本原理の予定調和gg。
2戦目、俺がダブマリする。
すると相手が清浄の名誉×3という鬼畜ハンドwなんでアンコってるんだww
余裕でレイーポされて負け。
3戦目は相手が1ターン目に針で「アラーラのオベリスク」を指定。
2ターン目にはルーンの光輪で根本原理を指定というロケットスタート?
・・・ちなみに両方手札にあるんですけどw
「貴様・・・見えているな!?」
まあ、そんな事言っても相手にはクロックが無いので、後続を打ち消して、エスパーチャームでルーンを割って、根本原理と群れドラでgg。
なんか毎度のこと根本原理撃ってスミマセン。(でも、そのあとは見事優勝されたようで。おめでとうございます!)
ここで5回戦終了。
決勝へはトップ4になる必要があったのだが、オポ差で進出ならず・・・。
まあ、こんなもんでしょう。
とりあえず、言いたいことはただ一つ。
悪斬の天使どこー!? (多分会場で使用した人いなかった)
この型のトーストはブライトニングと相性が悪く、悪斬があるかないかで勝率がかなーり変わってくるなと実感。
分かっちゃいたけど、流石に苦しかった。主に”じゅちょじゅじゅち”←試合中普通に噛んだw
悪斬は集めようかなーと思うんだけども、トーストがあと一ヶ月しか寿命がない事を考えると、ちょっと高い買い物かもしれないと思ってしまいます。
普通に強いから、これからも使っていけるとは思うんだけど・・・。
個人的にはこれからも根本原理を使っていきたいので、そっち方面で何か良いデッキが作れないか模索してるんですよね・・・。
サイドイベントのドラフトでは初のM10、8ドラを体験。
しかし!k峠は「取り切り」という名の誘惑撒きに魅了されてしまった!!
1-1 ボールライトニング (まずは様子見)
2-1 真髄の針 (流石に、ね。)
3-1 惑乱の死霊 (デッキがただの紙束なので)
そんな餌に俺様が釣られ・・・クマー!
試合の方は当然1没。相手は2回も沢山の狼を並べてきた上に、2戦目では警備隊長までキャスト。
格の違いを見せつけられるw
先生・・・順位取りの8ドラがしたいです・・・。
そんなこんなで、久しぶりのMTGを存分に楽しみました!
次の参戦はちょっと間が開いちゃうけど、まだM10ドラフトできる時期だといいなー。
今回会えなかった人は、次回以降にお会いましょう!
ではではっ!
ちゅりーっす!
大変お久しぶりでございます、k峠です。
今まで散々沈黙してましたが、何とかDN書ける余裕が出来たので、ぼちぼち書いてこうかなーと思います。
色々書きたい事とか言いたいことがあったりした気はするんですが、まぁいいやw
何にせよ、再び「MTGのある日常」を手にする事ができるのは嬉しいことですね。
-------------------------------------------------------------------------
DN書くのがあまりに久しぶりなもんだから、とりあえず自分の昔のDNを読んで、自分がどんな事書いてたのかをチェック!!
・
・・
・・・
( ゚Д゚)・∵. グハッ!!
我ながらすごい頭の悪い文章ですねw
半年前はこんなことばっか書いてたのか・・・。
これからは、もうちょい読みやすい文章に出来るようにしますねw
進路確定のお祝いも兼ねて、お世話になった友人とお酒を呑みに行ったときのこと。
テンションが上がってきた二人は、メニューにあった「くれいじーふぁっきんぱふぇ」を注文!
画像のテラ豚丼の親戚みたいな白い巨塔がそれですw
バチバチしてる光景がシュールですねw(どうだ?明るくなっただろう?)
デザイナーはおそらく火花魔道士の弟子ですねwわかりますww
そして食すると、ひたすら生クリームが強力に主張してくる単調な戦闘へ。
というか、漢二人でぱふぇ食ってるってどうなの?w
甘ったるいからと、下にあるシリアルに逃げようとすると、地盤沈下が発生して崩れてくる巨塔w
そして、一緒に飲んでたウイスキーが水としか思えなくなる程度の甘みw
いろんな意味で「ふぁっきん」で「くれいじー」なパフェでした。たぶんもう食わんw
MTGの話はまた今度。
ではでは。
ほら、崇敬の壁ってアレじゃないですか。
ターンエンドにライフゲイン誘発させるじゃないですか。
でね、俺結構ターン終わる時に「どうぞ」って言うんだけどそれだとライフゲイン出来ないんだよねw
ちゃんとゲインしますって宣言しないと。
遊んでる時にライフゲインするの忘れたことの多い事多い事。
最近ボケーっとしてることが多い感じです・・・。
これから忙しくなるから会って会議してもたぶん上の空だよって言ったら先輩に「いつものことじゃん!」って突っ込まれたし。。。
そんな感じでどうも、k峠です。
・・・ナシフさんのトーストなんだけどさ、レシピ見てたり組んで回してたりして思ってたことがありましてね。
ヒバリに勝てんのコレ? という。
3T目大爆発を止めるのはまあ針とブロークンあるけどさ、サイド後も墓地対策ないよね?
打ち消せばいいんだろうけどそうそう都合良くいくとも限らんだろうし・・・。
というわけで今回は対ヒバリトーストと練習。
ま、勝てないとは思うけどね・・・。
以下ほぼ全対戦共通の流れ
↓ ↓ ↓
序盤は相手の大爆発を捌いてからスタート。
ここら辺で土地詰まるともうアウト。
こちらのハンドは大体壁、カウンター、フォールアウトとかなので大体ドローゴーする。
相手は想起でアド稼いでくる。ここでカウンターするのもバカらしい。
マネキンでヒバリとか釣ろうとするからカウンター。
そしたらヒバリか根本原理でgg。
壁はテラーとリムソで除けられることが多かったです・・・orz
・・・なんというか相手のデッキ良いとこ取りすぎじゃないか!?
カウンターあるし流弾あるしマネキンあるし根本原理にヒバリまで入っている。
4回くらい対戦しましたが全部完敗しました。
サイド後もかなりキツそうだ・・・というか無理だろw
んー、最近はトーストもメタられるようになってきたのか大爆発をよく見かけるようになってきましたからねー・・・。
北海道だとちょっとナシフ型はきついかもしれない・・・。
もうちょい弄ってみるかなー。
gトースト?なにそれおいしいの?w
2009年3月24日 趣味ようやく体調も直り最近は少しはMTGが出来るようになってきましたよ!
あと最近更新出来てないのは就活がいよいよハジマタ状態になったからです。
ううむ、精神的な原因から胃腸がキリキリしそう。。。
ディスプレイに癒しを求める日々が続きそうだw
どうも、k峠です。
今回は久しぶりにトースト話。
ええ、ワタクシこんなんだからトーストしか使えない漢ですから!
この前のICAでもうトースト駄目だーと迷走しまくってた俺にAKMTさんがナシフトースト実際に組んでみたらという話をしてくれたのでとりあえず組んでみることに。
前少し組んであんま好きじゃないからやめてたけど今度はしっかり同じ枚数のスペルと61枚デッキの構成で挑戦。
残念?ながら土地の配分は別モノだったけど。。。
まあ普通に回る配分ではあります。
で、対戦したのはドランとフェアリーあと親和エルフ。
例によってデッキごと箇条書きでメモメモ。
対親和エルフ
火山の流弾と壁でイケるかと思いきや俺が対戦した時は相手の動きと噛みあわなくてgg。
他の人が回してると結構勝ててた。
とりあえずレン地と運命の扉に気をつければブン回りされなきゃイケるっぽい。
サイドには蔓延、ラスゴがあるから楽になる・・・でしょう、たぶん。ブン回りがなければw
対ドラン
キツイ。トーストは基本ドランはキツめなことが多いけどコレも捌き方が下手くそだとすぐ追い詰められる。
このナシフ型のトーストってgトーストとかに比べるとラスゴも無く相手にボード固められるとひっくり返すのが難しいんですよね。
ソコんとこ分かってなかった俺はクズプレイ連発して皆さんから総ツッコミを頂くw
人に見られてもちゃんとプレイできるようにならないとねww
黒緑エルフ相手も結構そうだったけどドランにも火山の流弾が微妙だ。
うまいこと壁や熟考と組み合わせて撃ち取りたいものです。
意外と壁で凌げるから序盤攻められても大丈夫らしいとはAKMTさん談。
ただ、2T目ドランは無理だw
ちなみにどっちが勝つかはドランを回す人がブン回りするかどうかにかかっている!?
YOUさんが回すとトースト側全勝、AKMTさんだとドラン側全勝という極端な結果にw
サイド後はリムソやラスゴ、粛清が入るんでしょうか。
メインよりは楽に戦えるようになりそうです。
対フェアリー
いよいよやってきたフェアリー戦。
相手にエレンドラ出されて思考囲い撃たれて霧縛りされても勝った時は地味に感動していたw
第一の感想としては壁が強い。どっちも。
羽毛が瞬速でいい味出してる。
ミシュランに殴られる事も減り、霧縛りも結構羽毛で相打ちとってた。
苦花のトークンも殴って来れないし並んだらフォールアウト。
壁甘く見てたけど、やるじゃん。
壁を始めプレイされて嫌な呪文が多いので思考囲いを撃たれてもそんなにメゲることもない。
コレ、上手い人が回すとメインでも結構勝てそうだw
・・・え?俺?
特にフェアリー戦はプレイングが酷いということが分かったので練習しますw
壁型だとエレンドラもキツイけどそれ以上にジェイス無双されるとキツイ。
ただキツイのはそれくらいなモンだから練習すればきっと対フェアリーもおもしろくなりそうだ。
サイドは・・・黒棒が入ってもっと楽になるらしいです。やってないから知らんけどw
今度はサイド含めて練習だな。
こんな感じですかね。
兎に角今までのトーストと違い場に出させるカードはちゃんと選別しないと駄目。
ラスゴがないから青コマとかホイホイとバウンスで使ってはいけないです。
場に出ちゃったカメコロとかを戻して打ち消すとかする必要はあるかも。
除去が基本火山の流弾しかないというのも慣れないと駄目かなー。
場に出たクリーチャーは上手くシャクっていかないとパワーカード一発でドカーンとはなかなかいかない感じ。
レン地がとっても強いです・・・。
大立者は羽毛がなんとかしてくれるはず。きっと。たぶん。めいびー。
赤白ヒバリと練習したい・・・。
あとどうでもいいけど俺が少し思ったのが「基本場に出ていいのはどうでもいいモノだけであとは打ち消し、もらしたモノは上手く捌く」という感じがフェアリーに似てる気がするなーと。
プレイングをラスゴによる一掃とかで誤魔化してきた俺とかだとちゃんと練習しないと勝つのは普通のトーストより難しいかもしれませんね。
でも、何か知らんけど家でコネコネしてたらやたらおもしろくなってきたぞ!
もっと練習したいっ!!!
あと最近更新出来てないのは就活がいよいよハジマタ状態になったからです。
ううむ、精神的な原因から胃腸がキリキリしそう。。。
ディスプレイに癒しを求める日々が続きそうだw
どうも、k峠です。
今回は久しぶりにトースト話。
ええ、ワタクシこんなんだからトーストしか使えない漢ですから!
この前のICAでもうトースト駄目だーと迷走しまくってた俺にAKMTさんがナシフトースト実際に組んでみたらという話をしてくれたのでとりあえず組んでみることに。
前少し組んであんま好きじゃないからやめてたけど今度はしっかり同じ枚数のスペルと61枚デッキの構成で挑戦。
残念?ながら土地の配分は別モノだったけど。。。
まあ普通に回る配分ではあります。
で、対戦したのはドランとフェアリーあと親和エルフ。
例によってデッキごと箇条書きでメモメモ。
対親和エルフ
火山の流弾と壁でイケるかと思いきや俺が対戦した時は相手の動きと噛みあわなくてgg。
他の人が回してると結構勝ててた。
とりあえずレン地と運命の扉に気をつければブン回りされなきゃイケるっぽい。
サイドには蔓延、ラスゴがあるから楽になる・・・でしょう、たぶん。ブン回りがなければw
対ドラン
キツイ。トーストは基本ドランはキツめなことが多いけどコレも捌き方が下手くそだとすぐ追い詰められる。
このナシフ型のトーストってgトーストとかに比べるとラスゴも無く相手にボード固められるとひっくり返すのが難しいんですよね。
ソコんとこ分かってなかった俺はクズプレイ連発して皆さんから総ツッコミを頂くw
人に見られてもちゃんとプレイできるようにならないとねww
黒緑エルフ相手も結構そうだったけどドランにも火山の流弾が微妙だ。
うまいこと壁や熟考と組み合わせて撃ち取りたいものです。
意外と壁で凌げるから序盤攻められても大丈夫らしいとはAKMTさん談。
ただ、2T目ドランは無理だw
ちなみにどっちが勝つかはドランを回す人がブン回りするかどうかにかかっている!?
YOUさんが回すとトースト側全勝、AKMTさんだとドラン側全勝という極端な結果にw
サイド後はリムソやラスゴ、粛清が入るんでしょうか。
メインよりは楽に戦えるようになりそうです。
対フェアリー
いよいよやってきたフェアリー戦。
相手にエレンドラ出されて思考囲い撃たれて霧縛りされても勝った時は地味に感動していたw
第一の感想としては壁が強い。どっちも。
羽毛が瞬速でいい味出してる。
ミシュランに殴られる事も減り、霧縛りも結構羽毛で相打ちとってた。
苦花のトークンも殴って来れないし並んだらフォールアウト。
壁甘く見てたけど、やるじゃん。
壁を始めプレイされて嫌な呪文が多いので思考囲いを撃たれてもそんなにメゲることもない。
コレ、上手い人が回すとメインでも結構勝てそうだw
・・・え?俺?
特にフェアリー戦はプレイングが酷いということが分かったので練習しますw
壁型だとエレンドラもキツイけどそれ以上にジェイス無双されるとキツイ。
ただキツイのはそれくらいなモンだから練習すればきっと対フェアリーもおもしろくなりそうだ。
サイドは・・・黒棒が入ってもっと楽になるらしいです。やってないから知らんけどw
今度はサイド含めて練習だな。
こんな感じですかね。
兎に角今までのトーストと違い場に出させるカードはちゃんと選別しないと駄目。
ラスゴがないから青コマとかホイホイとバウンスで使ってはいけないです。
場に出ちゃったカメコロとかを戻して打ち消すとかする必要はあるかも。
除去が基本火山の流弾しかないというのも慣れないと駄目かなー。
場に出たクリーチャーは上手くシャクっていかないとパワーカード一発でドカーンとはなかなかいかない感じ。
レン地がとっても強いです・・・。
大立者は羽毛がなんとかしてくれるはず。きっと。たぶん。めいびー。
赤白ヒバリと練習したい・・・。
あとどうでもいいけど俺が少し思ったのが「基本場に出ていいのはどうでもいいモノだけであとは打ち消し、もらしたモノは上手く捌く」という感じがフェアリーに似てる気がするなーと。
プレイングをラスゴによる一掃とかで誤魔化してきた俺とかだとちゃんと練習しないと勝つのは普通のトーストより難しいかもしれませんね。
でも、何か知らんけど家でコネコネしてたらやたらおもしろくなってきたぞ!
もっと練習したいっ!!!